indienova.com/u/vicentkeats/blogread/23440
任务设计的本质是让玩家有事可做,换句话说,玩家是来游戏中找工作的,而且游戏相关的词根是luden本身就有通过劳动……但它可以被称为一个故事段落吗?它的体验和玩家的体验等价吗?……因果链不明显、责任分散、个体能动性体验模糊……有更真实的替代品吗?
indienova.com/steam/game/2814810
二, 改变整个游戏业. 但玩家们, 我需要你们的帮助.……我强烈建议任何人在购买它之前观看它的预告片***** 趁着我最后的年轻, 我只是想尝试一下, 哪怕那可能需要花费我的剩余人生
indienova.com/game/yeon-oh-and-seo
你觉得通过游戏可以体验人生吗?如果制造很多情况的话,是可以的。……虽然和朋友们开始寒酸地创业,但最终还是收到了大企业的投资提议。 “岁吾, 我们现在这样没关系吗?”
indienova.com/game/golden-rails-road-to-klondike
用你的金钱智慧来建立公平的市场,让贪婪的企业家破产。……你能驯服狂野的西部吗?你能到达克朗代克吗?你是否有能力解锁每一项福利和成就?
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……这里就需要RX登场了~首先,在Unity中使用RX需要导入UniRx库,可以到AssetStore中搜到……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?
indienova.com/game/senran-kagura-burst-re-newal-yumi-character-and-campaign
▼套组内容・可游玩角色“雪泉”・特别忍务-冰王- 10 话・服装 “月闪制服” “雪泉的忍者装束”・饰品…… “雪泉的缎带” “冰雪 X” “雪泉徽章”・内衣 “雪白格子” “V 字内裤・雪白格子” “丁字裤・……雪白格子” “V 字丁字裤・雪白格子” “低腰内裤・雪白格子” “开衩内衣・雪白格子”・3D 场景设定背景
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
我们既希望利用常量相乘的办法缩放UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将Wrap Mode设为……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数
indienova.com/groups/post/100705
我们既希望利用常量相乘的办法缩放UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将Wrap Mode设为……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数
indienova.com/groups/post/100706
我们既希望利用常量相乘的办法缩放UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将Wrap Mode设为……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数
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